Gamification: un nuovo processo aziendale di selezione per la GenZ
“In un mondo afflitto dall’inquinamento, da un governo oppressivo e da un crimine dilagante, una torre detiene la chiave della speranza.
Amy ha la rara opportunità di entrare, dove un misterioso gioco vi aspetta.
In mezzo all’incertezza, unisce le forze con Max, svelando alcune sfide. Lungo questo viaggio, i segreti verranno alla luce. È al sicuro? Può ancora cambiare vita?”
La sceneggiatura della graphic novel e del relativo podcast è di Simona Calo, le illustrazioni di Laura Caleca per BIP.
Il progetto, che fa parte di una strategia più ampia ideata dalla content factory di BIP (project manager Luca Monaco) comprensiva di un podcast e del relativo videoteaser diretto da Simona Calo, è atta a promuovere un’applicazione-gioco per il recruiting.
Il fumetto si sviluppa attraverso un long form dinamico, arricchito delle musiche di Vincenzo Adelini e da estratti vocali dal podcast per un’immersione multisensoriale nella storia.
Il formato web del fumetto ha la funzione di contenitore, veicolando il pubblico di riferimento verso la game app del recruiting e intrattenendolo con la fruizione dei vari contenuti multimediali.
Illustrazioni
Laura Caleca
Sceneggiatura
Simona Calo
Web developer
Guedin
Illustration: Laura Caleca
FIT4BIP è un game pensato per rendere l’iter di selezione un’esperienza immersiva e ingaggiante in si possono affrontare diversi livelli e sfide per mettersi alla prova e testare alcune tra le abilità più ricercate dalla società di consulenza, come il problem solving, pensiero laterale, abilità comunicative e di logica.





















